不属于,跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。
回血机制,《绝地求生》的回血机制是护甲减伤,然后打药回血的机制,不同等级的防具给玩家带来的减伤不同,并且防弹衣护甲还可以根据等级增加容量。《使命召唤:战区》是护甲加上血量的回血方式,需要先将佩戴的护甲打掉之后才能伤害本体,指价并且本体会自动回血。在《绝地求生》中玩家们穿上了一件护甲之后就无法再进行携带十给直改就阳须场既,《使命召唤:战区》中玩家们在尽款万清黄乡然观装备了三件护甲之后还可以携带五件护甲备用。
淘汰机制,《绝地求生》中如果是单排模式贵研河活新据的话,被击杀之后直接成盒率望计微整毫演八容话假,多人匹配模式中被击杀之后可以让自己的队友来扶,前提是没有被补掉。队友扶的机会是无限次使用的,扶起来之后玩家需要自行打药回血。《使命召唤:战区》中"大逃杀"单见菜排模式被击杀之后拥有一次古拉格搏斗之后复活的机会,多人匹配除了古拉格搏斗复活之外,还可以通过队友花钱的方式复活,当然"夺金之王"模式的话是无限重生的。
节奏来说,《绝地求生》前期跳伞之后,如果致沿干裂移树不是去很肥的地方的话通常开局都是慢慢发育,很少遇到刚枪的敌人,并且每局最多100人,所以节奏相对来说较慢。《使命召唤:战区》地图比《绝地求生》小,且开局就有武器手枪,所以节奏会更快。
枪械机制,《绝地求生》开局落地的时候是空手,然后通过搜集以及击杀敌人来获取装备,不可以提前对枪进行配置。《使命召唤:战区》玩家可以提前配置好自己喜欢的武器,然后在游戏中花钱召唤空投之后获取自己已经定制好的专属武器。
金钱机制,《绝地求生》中击杀敌人之后并可以获得敌人的物资,并且可以自行选择想要夺取的装备,《使命召唤:战区》中玩家击杀敌人以及做任务等都可以获得金钱,金钱可以用来购买道具。
人称设定,《绝地求生》支持第一人称模式和第三人称的模式,所以对于晕3D的玩家来说,第三人称会相对更加友好。《使命召唤:战区》只支持第一人称,部分新玩家刚进入游戏的时候可能不适应,需要花时间来解决晕3D的问题。
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